zur Funktion des Action Replay

Das Action Replay ist ein Modul, welches ermöglicht, bestimmte Variablen in einem Spiel selber festlegen zu können. So kann man die Anzahl der Leben, den Lebensbalken, einen bestimmten Status usw. bestimmen und einfrieren.
Kurz gesagt ist es ein Schummelmodul. Dazu steckt man das Action Replay in die Konsole und das Game oben drauf.
In Amerika hat sich das Schummelmodul "Game Genie" durchgesetzt. Die Arbeitsweise ist die Gleiche, jedoch sind die Codes anders als beim Action Replay. Man kann sie aber leicht unterscheiden. Beim Game Genie beginnen die Codes meist mit 000..., beim Action Replay dagegen mit FFF...

Außerdem lassen sich die Schummelmodule so natürlich auch als Adapter für japanische Spiele nutzen, welche durch ihre abweichende Form nicht in den Modulschacht passen.

Die Allgemeine Funktionsweise dieser Module ist dabei recht simpel. Jedes Spiel besteht aus zahlreichen Daten, welche beim Einschalten in den Arbeitsspeicher der Konsole abgelegt werden. Jede dieser Speicherzellen verfügt über eine eigene Adresse, welche im Programm festgelegt und somit konstant ist. Jedoch kann es Abweichungen zwischen verschiedenen Länderversionen eines Games geben, wenn darin auch die Speicherstruktur verändert wurde.
Durch die Eingabe eines Codes, also der Speicheradresse, in solch ein Schummelmodul, läßt sich nun der Inhalt dieser Speicherzelle konstant halten und teilweise auch mit einem anderen Wert belegen. Wodurch, wann immer dieser Inhalt vom Spiel abgefragt wird, stets der gleiche Wert herauskommt.
Bei den Modulen der ersten Generation war es dabei nur möglich, Codes einzugeben, welche dem Modul beigefügt waren bzw. später vom Hersteller veröffentlicht wurden.
Die Nachfolgermodelle verfügten dann auch über eine Trainerfunktion, mit der man zu jedem beliebigem Spiel alle möglichen Codes auch selber ertüfteln konnte.
So besitzen die späteren Action Replays einen kleinen Schalter, mit dem man die gewünschte Funktion auswählt.
Ist der Code bekannt, stellt man den Hebel in die Mitte und schaltet die Konsole ein. Dann gibt man die Buchstaben-Zahlen-Kombination ein und bestätigt jede Zeile mit A. Generell ist es möglich 5 verschiedene Werte gleichzeitig zu beeinflussen. Nach der Eingabe wird das Action Replay aktiviert, in dem man den Schalter nach oben stellt. Bei manchen Games muß man das SEGA-Logo abwarten, damit es funktioniert.
In bestimmten Situationen muß das Action Replay mitten im Spiel auch wieder deaktiviert werden, weil sonst eine Stelle nicht passierbar ist. So zum Beispiel, wenn man in einen ansich tödlichen Schacht gefallen ist, dort nun festhängt, weil der Lebensbalken eingefroren ist und man nicht stirbt. In diesem Fall kann man die Wirkung des Action Replays zu jeder Zeit abschalten, in dem man den Schalter wieder in Mittelstellung bringt.

Die Trainerfunktion aktiviert man in der unteren Stellung.
Also Schalter nach unten und das Game starten. An beliebiger Stelle drückt man dann Reset. Dann kommt ein schwarzer Bildschirm mit weißer Schrift. Die Menüs sind eigentlich nicht schwer zu deuten, auch wenn sie in Englisch sind.
Beim ersten Mal wählt man Trainer starten. Im gesamten Programm werden die Eingaben mit Tate A bestätigt.
Danach muß man wählen, nach was für einen Wert gesucht werden soll. Es gibt 5 verschiedene Methoden, einen Code herauszubekommen. Der Erste funktioniert am einfachsten und führt am schnellsten zu einem Ergebnis. Die anderen Varianten sind dann jeweils immer etwas komplizierter und man braucht wesentlich mehr Zeit. Somit steigt auch die Fehlerquote.

Hat man seine Wahl getroffen, legt man einen Anfangswert fest. Die Eingabe wird je nach Modus mit dem Richtungskreuz geändert und dann mit A bestätigt.
Ist dies erfolgt scannt das Action Replay sämtliche Speicherzellen nach diesem Wert ab und zeigt die Anzahl aller gefundenen an. Am Anfang können das um 65000 sein. Mit A gelangt man wieder ins Hauptmenü. Dort wählt man dann "Exit to parameters", drückt dort dann Start und beginnt erneut das Spiel. An einer beliebigen Stelle drückt man dann erneut Reset. Dabei sollte der Wert abweichend vom ersten Mal sein. Man gelangt wieder in das Menü des Action Replays, wählt "Continue with Trainer" und gibt den nächsten Wert ein. Die Eingabe unterscheidet sich hier in den verschiedenen Modi.

Hat man erneut gewählt, wird wieder gescannt. Danach wählt man wieder "Exit to parameters", beginnt erneut ein Spiel...
Dies wiederholt man so lange bis die Anzahl der gescannten Möglichkeiten 10-20 beträgt. Am schnellsten geht das, wenn man die verschiedensten Situationen im Spiel wählt. Um es am Beispiel der Lebensanzahl zu verdeutlichen, drückt ihr jeweils Reset wenn ihr noch 3, dann 2, dann 1 usw. Leben habt. Spielt auch mal weiter, bis ihr ein Bonus Leben erhaltet, oder ein neues Level erreicht.
Den Trainer fortzuführen bis nur noch ein Wert übrig ist, führt jedoch meistens nicht zum richitgen Ergebnis!
Dann wählt man im Menü "List possibilities" und man bekommt die Adressen sämtlicher Speicherzellen angezeigt. Diese notiert man sich und probiert eine nach anderen auf ihre Funktion. Dabei kann es auch zu Grafikfehlern oder Spielabstürzen kommen. In diesem Fall ist der Code nicht korrekt. Es kann aber nicht zu dauerhaften Schäden am Spiel oder Gerät führen.
Zum Probieren geht man in den Paramaterscreen, gibt dort mit der Richtungstaste die Kombination ein, bestätigt mit A und startet das Spiel. Dabei muß man den Schalter nach oben stellen, um das Action Replay zu aktivieren. Hier ist es auch möglich, mehrere Codes gleichzeitig zu versuchen.
Hat keine der Möglichkeiten zum Erfolg geführt, hat sich eventuell ein Fehler durch eine falsche Auswahl im Trainer eingeschlichen. In diesem Fall sollte man den Trainer neu starten und das Ganze wiederholen. Bleibt auch das ohne Ergebnis, sollte man einen anderen Modus versuchen.

Mit ein wenig Glück hat man dann die richtige Kombination gefunden und ist unsterblich, hat unendlich Zeit, ständig eine Bonuswaffe...

 

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